当中国人工智能遇上游戏当AI遇上游戏人类会取胜吗-【新闻】
人工智能正成为重塑产业效率的利器,在安防、金融、医疗、法律、教育等信息化程度高的领域,那些机械性、重复性高的劳动正逐渐被AI部分替代。那么,在基本上完全数字化的游戏行业,人工智能是否能产生更大的影响呢?是不是会有这样一种情况:人工智能开发一款游戏,人类玩家会被虐惨吗?
案例
深极智能:打造一款由AI自动设计的游戏
2016年3月, Alpha Go战胜李世石的事件给了郭祥昊很大的震动,他开始思考能否利用人工智能自动设计一款游戏。此时,郭祥昊带着一支科学家小队,在一家游戏开发公司利用大数据做手机网游《狂暴之翼》的游戏前期改进。
利用人工智能自动设计一款游戏,这个看起来像天方夜谭的想法,一直在郭祥昊的脑子逗留。终于在2016年底,他离职创业了。郭祥昊1998年在北京邮电大学获得了自然语言处理(NLP)方向的博士学位,师从信息理论和神经网络专家钟义信教授。毕业之后,郭祥昊一直是游戏制作人。这些年来,他和他带领的团队先后开发了《方便面三国》、《大明浮生记》、《找你妹2014》、《狂暴之翼》等游戏。只是从此以后,郭祥昊有了另一个身份:北京深极智能科技公司的创始人。
郭祥昊创办深极智能科技公司,就是想把深度强化学习(Deep Reinforcement Learning, DRL)技术应用到游戏业中去,做一些更具有想象力的事。郭祥昊告诉记者,他的团队正在用深度强化学习打造游戏版的《西部世界》,未来甚至用机器自动生成游戏。值得一提的是, “深极”这个名字也是利用RNN(循环神经网络)学习了《道德经》五千多字内容后,自动生成的7个名字之一。
郭祥昊希望将强化学习带到自己的公司,并正在用深度强化学习打造游戏版的《西部世界》。具体来说,就是用深度强化学习模拟网络游戏玩家行为,训练出接近人类用户的虚拟玩家,这些玩家在行为方面接近人类用户,能在网游环境下通过图灵测试。
目前,一个游戏用户的获取成本非常高,而高度真实的虚拟玩家可以扮演人类玩家,提升服务器平均活跃程度,给玩家更为热闹的交互氛围,从而提升游戏包括次留在内的各种数据指标。目前,郭祥昊与其团队已经与成都一家游戏公司进行了合作。虽然遇到了工程实现方面的诸多困难,但整体合作上还算顺利。
此外,郭祥昊还希望用人工智能技术,尤其是DRL自动做游戏,取代目前游戏开发过程中的策划人员和测试人员。在郭祥昊看来,策划在游戏开发过程中非常重要,但策划的水平却非常随机,部分策划的工作单调重复性较大。游戏产品的脆弱来自策划水平的不稳定性。用更稳定、计算能力更强的AI取代策划,有其背后的逻辑。“如果真能实现,那么在游戏业,策划将成为受AI技术驱使而成本下降、效果提升的生产要素之一。” 郭祥昊说。
行业
AI也许30小时就能生成一款游戏
让人工智能来开发游戏,这可能吗?
Nexon高管李恩锡表示:“如今AI已经在逐渐进入游戏开发领域,未来部分开发者或因此而失业。”Nexon是韩国一家电脑游戏公司,其游戏代表作有《地下城与勇士》、《跑跑卡丁车》以及《CS》等。
李恩锡的话听起来颇有些危言耸听的意味,但不容否认的是,人工智能确实将在游戏开发领域中发挥着越来越大的作用。不论是游戏设计还是制作阶段,人工智能都会给开发者带来很多意想不到的惊喜。
甚至,有行业人士表示:依靠人工智能的强大学习能力,结合神经网络技术,打造出自动生成大型游戏的游戏人工智能不无可能。未来,只要将文字或图片以及视频信息输入这套人工智能,其就能在30小时内生成一款游戏的Demo版,从而大大降低游戏开发的难度,同时现有的游戏开发模式也将彻底得到颠覆。
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